かんばん

 性格の変更点


性格の種類を減らしてみました。また、覚醒はありません。
替わりといっちゃあなんですが、今回、性格にタイプと相性があります。

性格は以下の3つのタイプに分かれます。
『燃え』
     強気、勇敢、勝気、熱血
     ギャンブラー、努力家、負けず嫌い
『萌え』
     ナルシスト、高飛車、ひねくれ者
     ロマンチスト、泣き虫、寂しがりや、わがまま
『一般』
     能天気、健気、真面目
     冷静、根暗、冷酷、頑固

以下がタイプの相性になります。
     『燃え』は『一般』に強い。
     『萌え』は『燃え』に強い。
     『一般』は『萌え』に強い。
相性がいい場合は、自分のステータスがちょっと上がります。
相性が悪い場合は、相手のステータスがちょっと上がります。
ただし、プレイヤーは相手と相性がいいか?悪いか?を知る方法がありません。
戦いを通じ、相手との相性を理解していただければ・・・と思います。

 防具の変更点


今回、防具を少し変更してみました。
今までは装備した物の合計で防御力が決まっていましたが、今回は防御した物が防御力として計算されます。
例えば、服(防御力10)/靴(防御力5)/兜(防御力20)と装備していた場合
服で防御できれば10の力で防げますし、兜で防御が出来れば20の力で防げます。
靴で防御することになってしまうと、5の力で防御することになってしまいますが・・・・・・・

さて、このどこで防御されるのか?と言うものは完全にランダムに決まる訳ではありません。
実はそれぞれの防具に防御し易いかし難いかが、設定されています。
これを防御確率と言います。この数値が高いほど防御しやすくなってます。(最大で25)
もう一度、例を上げて見ましょう。
服(防御力10/防御確率20)/靴(防御力5/防御確率5)/兜(防御力20/防御確率10)
コレで見ると、服は防御力はイマイチですが確実に防御を期待出来き、兜は防御力は高いですが確率の面で少々不安が残ります。
靴は共に低いので邪魔にはならないでしょう。

もう一つ重要なルールを説明して終わりにしましょう。
今回、服(防御力10/防御確率20)/靴(防御力5/防御確率5)/兜(防御力20/防御確率10)
と装備しましたが、実はこれあんまり良くないんですよ・・・
何故かと言いますと、
   1.まず最初の防具で防御できるかどうかを判定します。
   2.最初ので防御できないと、次の防具で防御できるかどうかを判定します。
   3.それも無理になると、最後の防具で防御できるかどうかを判定します。
   4.全ての防具で防御できないと、直接ダメージを受けてしまいます。
ですから、最初に防御は高いが確率の低い物、中に防御はソコソコ確率の高い物、最後は補助。
この配置が、基本になります。(防具効果でこの基本配置を崩さないといけなかったりと・・・皆さんを困らせればと思ってます)
さて、以上の基本にそって防具の配置を直してみましょう。
兜(防御力20/防御確率10)/服(防御力10/防御確率20)/靴(防御力5/防御確率5)
なかなか、いい配置にすることが出来ました。長くなりましたが、以上で防具の変更点についての説明を終わります。

 武器強化


ある条件を満たすと『鍛冶屋の魂』を入手することが出来ます。
『鍛冶屋の魂』を使用する事で武器を強化出来ます。
武器を強化すると以下のようなメリットがあります。
・+1毎にEN-2
・+2毎に攻撃+1

武器の強化は『武器』の『強化』の項目から実行可能です。
また、強化に失敗すると武器が壊れてしまうので気をつけてください。
メモ:強化値が増えれば増えるほど強化に失敗しやすくなります。

 武器効果(基本効果)


今回、武器にもっと特徴をつけてみよ〜っつことで全部の武器に効果を付けることにしました。
以下が系統毎に付く基本効果です。

  • 効果:覚醒
    時々武器が別の武器に変化して強くなる
  • 効果:仁王立ち
    防具の重さの分だけ武器命中が上がる
  • 効果:撹乱
    相手の攻撃回数が自分を上回っていた場合、相手攻撃回数を下げる
  • 人形
  • 効果:ガード
    攻撃回数に合わせて、相手の武器攻撃力を下げる
  • 効果:貫き
    ガード効果を無効にします
  • 短剣
  • 効果:メイルブレイク
    相手の防御確率を減らします
  • 効果:索敵
    相手との相性が有利になります
  • 効果:装填
    武器レベルが一定以上になると攻撃回数が増える
  • 効果:歌声
    Hit数に応じてENを回復する
  •  武器効果(追加効果)


    ランクアップをしていくと、武器に付いてきたりする効果です。
    ここに書いてないのも結構あります。

    勇気属性(萌え/燃え/一般)を公開する代わりに、攻撃・速度・命中を少しづつ上げる。
    Kool属性が燃え(性格が赤系色)であるならば、攻撃・速度・命中を少しづつ上げる。
    揺れる心属性が萌え(性格が緑系色)であるならば、攻撃・速度・命中を少しづつ上げる。
    平静属性が一般(性格が青系色)であるならば、攻撃・速度・命中を少しづつ上げる。
    惨劇90%の確率で発動。自分の防御を少し下げる代わりに、両者の攻撃力を大幅に上げる。
    道連れ50%の確率で発動。自分が大破した場合、相手も道連れにする。
    眠り10%の確率で発動。相手を眠らせ攻撃不能にする。
    別れ40%の確率で発動。相手の効果の数が2つであるなら、相手の効果を無効化する。
    封印道連れ・惨劇・別れを無効化にする。
    反動与えたダメージの1/5を自分も喰らう。
    威圧30%の確率で発動。相手の攻撃を下げる。
    暗闇30%の確率で発動。相手の命中を下げる。
    凍え30%の確率で発動。相手の速度を下げる。
    鋭さ30%の確率で発動。自分の攻撃を上げる。
    一光30%の確率で発動。自分の命中を上げる。
    大空30%の確率で発動。自分の速度を上げる。
    未来40%の確率で発動。自分の攻撃を上げる。
    10%の確率で発動。相手の攻撃を上げる。